Deja que los abuelos, la familia y los amigos que viven lejos miren en vivo desde cualquier lugar. No se requiere experiencia técnica.
Piensa en el RTMP como un "camión de reparto" para el video en vivo. Así como un camión de reparto necesita una dirección para saber dónde dejar un paquete, tu cámara necesita credenciales RTMP (la "dirección") para saber a dónde enviar el video en vivo.
Crea el video en vivo (el "paquete")
Entrega el video (el "camión de reparto")
Ve el video (el "destino")
No necesitas entender cómo funciona el RTMP, igual que no necesitas saber cómo funciona el Wi-Fi para usarlo. SocialScoreKeeper te da la "dirección" (las credenciales) y tu app de cámara se encarga del resto.
Para que sigas presente en el juego sin dejar de compartirlo con la familia
El teléfono queda bloqueado en modo de transmisión: no puedes usar el marcador
No puedes chatear con los fans ni responder mensajes
Te pierdes momentos importantes mientras manejas la transmisión
La batería se agota rápido
Resultado: estás manejando tecnología en lugar de ver jugar a tu hijo
Teléfono principal libre para el marcador, el chat y las fotos
Mantente atento a los fans durante todo el juego
Configúralo y olvídate: la cámara transmite automáticamente
Mejores ángulos de cámara (montada en trípode)
Resultado: estás totalmente presente viendo a tu hijo mientras la familia mira a distancia
Empieza con un teléfono viejo y un trípode barato. Si transmites seguido, después puedes subir de nivel a una cámara deportiva. Para empezar, un teléfono de repuesto funciona muy bien.
Tienes muchas opciones, desde gratis hasta equipo de nivel profesional
Lo mejor para la mayoría de los padres: simple y gratis.
Lo mejor para los padres que transmiten seguido
Lo mejor para darles muchos usos más allá de transmitir
Siete pasos y tu familia está viendo.
En la app SocialScoreKeeper de tu teléfono principal, abre el juego —o créalo— y toca Camera (Cámara) en la barra inferior. Se abre una hoja "Add to this game" (Agregar a este juego).
Tip: Puedes configurarlo antes de que empiece el juego o cuando ya está en marcha. Agregar una cámara toma unos treinta segundos.
En la hoja "Add to this game" (Agregar a este juego), busca bajo "From another device" (Desde otro dispositivo) y toca "Live Stream" (Transmisión en vivo): video en vivo, desde un segundo dispositivo.
¿Ves una insignia PREMIUM? La transmisión en vivo es una función de pago: Fan, ScoreKeeper o TeamKeeper. En un equipo administrado, también requiere que el propietario del equipo tenga TeamKeeper Anual.
Una pantalla "Before You Continue" (Antes de continuar) explica la regla que confunde a todos: no puedes transmitir en vivo desde este teléfono. El video en vivo tiene que venir de otro dispositivo —un segundo teléfono, una cámara o una computadora—. Ese dispositivo es la cámara. SocialScoreKeeper es la tele donde todos ven. Toca "I Understand, Continue" (Entendido, continuar).
¿Por qué la regla? Mantiene tu teléfono principal libre para el marcador, el chat y las fotos, mientras el segundo dispositivo se encarga de grabar.
En la pantalla "Go Live" (Salir en vivo), toca "+ Add a camera" (Agregar una cámara), ponle un nombre que reconozcas desde la banda —Sideline (banda), Overhead (cenital), Press box (palco de prensa)— y toca "Create camera" (Crear cámara). Ese es el momento en que se crean tus credenciales de transmisión: una sola clave que dura todo el juego.
Tip: Los nombres son solo para este juego, y cada cámara recibe su propia clave: así que un segundo ángulo es simplemente una segunda cámara.
La pantalla de detalles de la cámara tiene todo lo que necesita el dispositivo secundario. En un iPhone, toca "Open in Moblin" (Abrir en Moblin) y escanea el código QR: eso es toda la configuración. En cualquier otro dispositivo, instala una app de transmisión y copia los campos:
Obligatorio: H.264. No H.265, no HEVC. Con el formato equivocado, tu transmisión parece conectada pero no le llega video a nadie. Busca "Video Codec" (códec de video), "Encoder" (codificador) o "Format" (formato) en tu app de transmisión y elige H.264 o AVC. (El QR de Moblin lo configura por ti.)
¿Alguien más maneja la cámara? "Share Stream Info" (Compartir info de transmisión) envía toda la configuración por tu hoja de compartir. Una sección "Secure Connection (RTMPS)" (Conexión segura, RTMPS) en la misma pantalla tiene versiones cifradas de la dirección, cuando están disponibles.
Monta el dispositivo secundario en un trípode, apúntalo hacia el campo e inicia la transmisión en su app. Después, ve a ver el juego.
Consejo de conexión: El 4G/5G funciona muy bien. Si el campo tiene Wi-Fi, mejor aún.
Los integrantes de tu Fan Club reciben aviso automáticamente y ven en vivo en la app SocialScoreKeeper. La grabación se guarda en la galería del juego un par de minutos después de que dejas de transmitir.
¿Y ahora qué? Guarda tu teléfono y ve jugar a tu hijo. La transmisión corre sola.
La transmisión en vivo es una función de pago, y quién puede iniciar una depende del equipo:
Dónde encontrarla: Abre el juego, toca Camera (Cámara) en la barra inferior y luego "Live Stream" (Transmisión en vivo) bajo "From another device" (Desde otro dispositivo). Una insignia PREMIUM en esa fila significa que tu plan aún no la incluye.
¡No hay problema! Usa la cámara integrada de SocialScoreKeeper para capturar fotos y videos que se suben al instante. También puedes pedir prestado un teléfono a algún familiar, o considerar comprar un teléfono usado por $50-100: no necesita estar activado ni tener tarjeta SIM, solo que tenga Wi-Fi.
Por lo general, esto significa problemas de conexión. Prueba estas soluciones:
Un juego de 90 minutos en 720p consume aproximadamente 1-2GB de datos. En 1080p, son 2-3GB. La mayoría de los planes ilimitados manejan esto sin problema, pero revisa tu plan si te preocupa.
¡Sí! De eso se trata. Los fans ven desde su teléfono en cualquier lugar: en casa, en el trabajo, al otro lado del país. Solo abren la app SocialScoreKeeper y tocan la notificación de la transmisión en vivo.
La grabación se guarda automáticamente en la galería de ese juego 2-3 minutos después de que dejas de transmitir. Se almacena para siempre (mientras mantengas tu suscripción), organizada por juego y lista para compartir cuando quieras.
Para cada juego, sí: una cámara y su clave pertenecen a un solo juego, y agregar una toma unos treinta segundos. Dentro de un juego, no: la misma clave funciona desde el calentamiento hasta el silbatazo final, sin importar cuántas veces detengas y reinicies la transmisión.
Cambió respecto a versiones anteriores: Ya no generas credenciales nuevas después de una interrupción. Una cámara conserva su clave durante todo el juego; solo vence 24 horas después de que termina tu última transmisión, e incluso entonces, abrir la cámara de nuevo genera una clave nueva al instante.
Sí: un juego puede tener varias cámaras a la vez. Agrega una por ángulo por tu cuenta, o alguien más con acceso a transmitir puede agregar la suya. Es práctico cuando:
Lo que ven los fans: Cada cámara en vivo aparece en la galería del juego como su propio mosaico LIVE (EN VIVO). Los fans tocan la que quieren ver.
Vuelve a iniciarla. Esa es toda la solución: la cámara conserva la misma clave durante todo el juego, así que una interrupción es solo una pausa.
Si la transmisión se cae (se perdió la señal, se acabó la batería, se cerró la app):
Consejo pro: Carga por completo el dispositivo de transmisión y revisa su conexión antes del juego. Si aun así algo sale mal, reiniciar es un solo toque en la app de transmisión.
Tu primera transmisión quizá se sienta un poco torpe. Para el segundo juego, ya será algo natural.